Забавный вопрос.Я считаю, что это работает, но, пожалуйста, проверьте это.Прошло очень много времени с момента запуска.
http://jsfiddle.net/9DHSf/3/
Комментарии в основном объясняют это.Я нахожу «центральную» точку (не уверен, что это пуленепробиваемый, может быть, есть лучший способ рассчитать это, или это может не иметь большого значения), выяснить, сколько градусов вокруг этой точки находится в каждой точке, а затем упорядочить их по,Протестировал его с различными точками, и он, кажется, работает.
var points = [
{x: 40, y: 40},
{x: 60, y: 40},
{x: 60, y: 60},
{x: 40, y: 60},
{x: 0, y: 50},
{x: 50, y: 0},
{x: 50, y: 100},
{x: 100, y: 50}
];
// get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('canvas');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext) {
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "red";
// calculate max and min x and y
var minX = points[0].x;
var maxX = points[0].x;
var minY = points[0].y;
var maxY = points[0].y;
for (var i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i].x < minX) minX = points[i].x;
if (points[i].x > maxX) maxX = points[i].x;
if (points[i].y < minY) minY = points[i].y;
if (points[i].y > maxY) maxY = points[i].y;
}
// choose a "central" point
var center = {
x: minX + (maxX - minX) / 2,
y: minY + (maxY - minY) / 2
};
// precalculate the angles of each point to avoid multiple calculations on sort
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
points[i].angle = Math.acos((points[i].x - center.x) / lineDistance(center, points[i]));
if (points[i].y > center.y) {
points[i].angle = Math.PI + Math.PI - points[i].angle;
}
}
// sort by angle
points = points.sort(function(a, b) {
return a.angle - b.angle;
});
// Draw shape
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var i = 1; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function lineDistance(point1, point2) {
var xs = 0;
var ys = 0;
xs = point2.x - point1.x;
xs = xs * xs;
ys = point2.y - point1.y;
ys = ys * ys;
return Math.sqrt(xs + ys);
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: После прочтения вашего редактирования, если эта «контрольная точка» известна и находится внутри многоугольника, выследует заменить «центр» на эту точку.