Java 2D координаты задаются в пользовательском пространстве, в котором верхний левый угол равен (0, 0). См. Координаты :
Когда используется преобразование по умолчанию из пользовательского пространства в пространство устройства, источником пользовательского пространства является верхний левый угол области рисования компонента. Координата x увеличивается вправо, а координата y увеличивается вниз, как показано на следующем рисунке. Верхний левый угол окна - 0,0. Все координаты указываются с использованием целых чисел, что обычно достаточно. Однако в некоторых случаях требуется использование плавающей запятой или даже двойной точности, которые также поддерживаются.

Я нашел Java 2D - аффинное преобразование для инвертирования оси y , поэтому я изменил его, чтобы перевести начало координат внизу слева, и соединил его со своей стрелкой:
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Insets insets = getInsets();
// int w = getWidth() - insets.left - insets.right;
int h = getHeight() - insets.top - insets.bottom;
AffineTransform oldAT = g2.getTransform();
try {
//Move the origin to bottom-left, flip y axis
g2.scale(1.0, -1.0);
g2.translate(0, -h - insets.top);
int xpoints[] = { 20, 30, 30, 35, 25, 15, 20 };
int ypoints[] = { 10, 10, 30, 30, 45, 30, 30 };
int npoints = 7;
g2.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
}
finally {
//restore
g2.setTransform(oldAT);
}
}
полный источник
