Предположим, у меня есть n
баллов
(x,y1),(x2,y2),.....(xn,yn)
Моя цель - соединить эти точки таким образом, чтобы я получил сплайн без самопересечения. Мой метод состоит в том, чтобы упорядочить эти элементы путем увеличения порядка значений x и, если они равны, сравнить значения y. Вот мой метод:
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
#define N 1000
struct Point
{
int x;
int y;
}point[N];
int main()
{
int start=clock();
int n;
cout<<" enter number of coordinantes " <<endl;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
cin>>point[i].x>>point[i].y;
for(int i=1;i<=n-1;i++){
for(int j=i+1;j<=n;j++)
{
if(point[i].x>point[j].x)
{
int t=point[i].x;
point[i].x=point[j].x;
point[j].x=t;
}
if( point[i].x==point[j].x)
{
if(point[i].y>point[j].y)
{
int s=point[i].y;
point[i].y=point[j].y;
point[j].y=s;
}
}
}
}
int end=clock();
cout<<"coordinantes are :"<<endl;
for(int i=1;i<=n;i++)
cout<<point[i].x<<" "<<point[i].y<<endl;
cout<<(end-start)/(float)CLOCKS_PER_SEC<<endl;
return 0;
}
Когда я ввел число элементов, равное 20, это заняло 102,59 миллисекунды (ноутбук с 2,5 ОЗУ, 1,87 ГГц). Является ли мой метод оптимальным или существует лучший метод?