Мое приложение должно запускать другой код (большие текстуры) на iPad 2. Как мне программно определять более быстрое графическое оборудование?
Код должен быть ориентирован на будущее (т. Е. Он будет обнаруживать более быстрое графическое оборудование на iPad 3 или любых других будущих устройствах iOS, которые его имеют).
Может быть, вы можете просто использовать частоту кадров, если она падает слишком сильно, пойти на меньшие текстуры, если это намного выше 100 кадров в секунду, взять большие.