Я пишу простую 2-мерную игру с использованием SDL, и мне было интересно, что если я просто применю растровую текстуру к прямоугольникам с OpenGL и использую их вместо спрайтов, исключая любые вызовы SDL_BlitSurface
?Будет ли мое приложение работать быстрее в результате аппаратного ускорения OpenGL?
PS: мое приложение будет работать в оконном режиме (не в полноэкранном режиме), если это важно.