Имеет ли смысл использовать OpenGL вместо функций блитинга SDL? - PullRequest
1 голос
/ 24 апреля 2011

Я пишу простую 2-мерную игру с использованием SDL, и мне было интересно, что если я просто применю растровую текстуру к прямоугольникам с OpenGL и использую их вместо спрайтов, исключая любые вызовы SDL_BlitSurface?Будет ли мое приложение работать быстрее в результате аппаратного ускорения OpenGL?

PS: мое приложение будет работать в оконном режиме (не в полноэкранном режиме), если это важно.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 апреля 2011

Да, в общем, это должно быть быстрее и более масштабируемо (вы можете нарисовать больше спрайтов, прежде чем начнете падать производительность).

...