Добавьте этот код в свой класс Core.java (или GameClient.java). Возможно, проблема заключается в том, что вы не передаете необходимые аргументы DM [] в свой класс ScreenManager.java.
private static final DisplayMode modes[] = { //common monitor DMs
new DisplayMode(1366,768,32, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), //1366x768px w/32-bit depth
new DisplayMode(1366,768,24, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), // ' w/24-bit depth
new DisplayMode(1366,768,16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), // ' w/16-bit depth
new DisplayMode(800,600,32, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), //800x600px w/32-bit depth
new DisplayMode(800,600,24, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), // ' w/24-bit depth
new DisplayMode(800,600,16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), // ' w/16-bit depth
new DisplayMode(640,480,32, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), //640x480px w/32-bit depth
new DisplayMode(640,480,24, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), // ' w/24-bit depth
new DisplayMode(640,480,16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN), // ' w/16-bit depth
};
Я предполагаю, что ошибка в вашем публичном методе void setFullScreen (DisplayMode dm). В этом случае полный синтаксис этого метода:
/*****************************************************************************
* @description: Creates window for program to run in, using appropriate DM
* @param DisplayMode dm
*/
public void setFullScreen(DisplayMode dm){
JFrame f = new JFrame();
f.setUndecorated(true); //no titlebars/scroll bars etc.
f.setIgnoreRepaint(true);
f.setResizable(false); //user cannot resize window
vc.setFullScreenWindow(f);
if(dm!=null && vc.isDisplayChangeSupported()){ //if DM is changeable
try {
vc.setDisplayMode(dm);
} catch (Exception e){/*Catch 'em all*/}
}
f.createBufferStrategy(2); //set # of screen buffers to 2
}//setFullScreen()
Заметил, что это был легкий некропост после публикации. Aaahh ...