Raphael JS - поддерживать путь между двумя объектами - PullRequest
5 голосов
/ 31 марта 2012

Я создал плагин для Raphael JS. Это в основном позволяет звонить

paper.connect (obj1, obj2, цвет)

Это рисует линию между двумя объектами и поддерживает линию, когда объекты анимированы. Это то, что я придумал до сих пор. Это работает, но не очень эффективно, любые предложения о том, что еще я мог бы сделать, чтобы достичь того же.

Raphael.fn.connect = function(obj1, obj2, colour) {
    // list of paths each object has
    obj1.connections = []
    obj2.connections = []
    // get the bounding box of each object
    var box1 = obj1.getBBox()
    var box2 = obj2.getBBox()
    // create a line/path from object 1 to object 2
    var p = this.path("M" + (box1.x + box1.width / 2) + ","
            + (box1.y + box1.height / 2) + "L" + (box2.x + box2.width / 2)
            + "," + (box2.y + box2.height / 2))
    // adjust attributes of the path
    p.attr({
        stroke : colour,
        "stroke-linecap" : "round",
        "stroke-opacity" : Math.max(obj1.attr('opacity'), obj2.attr('opacity'))
    })
    // set the start and end element for this path
    p.startElement = obj1;
    p.endElement = obj2;
    // add the path to each of the object
    obj1.connections.push(p)
    obj2.connections.push(p)
    // mark each object as being connected
    obj1.connected = true;
    obj2.connected = true;
    // listen for the Raphael frame event
    eve.on("raphael.anim.frame.*", function(obj) {
        // if the object the frame event is fired on is connected
        if (this.connected) {
            // for each connection on this object
            for ( var c in this.connections) {
                var path = this.connections[c]; // temp path
                var b1 = path.startElement.getBBox(); // get the current
                                                        // location of start
                                                        // element
                var b2 = path.endElement.getBBox();// get the current location
                                                    // of end element
                // move the path to the new locations
                path.attr({
                    path : "M " + (b1.x + b1.width / 2) + " "
                            + (b1.y + b1.height / 2) + "L "
                            + (b2.x + b2.width / 2) + " "
                            + (b2.y + b2.height / 2),
                    opacity : Math.max(path.startElement.attr('opacity'),
                            path.endElement.attr('opacity'))
                });
            }
        }
    });
}

Не уверен, что это лучший способ, но я впервые использую Raphael, поэтому я просто сделал это, посмотрев на исходный код Raphael ...

1 Ответ

1 голос
/ 20 апреля 2014

В нашем приложении у нас есть линейный инструмент.Мы опускаем линию с двумя подвижными конечными точками на нашу бумагу.

Все фигуры в нашем приложении имеют связанную VisualModel, которая содержит все геометрические данные внутри них.Эти VisualModels также удваиваются как актеры.Любой актер может подписаться на любого другого актера, и когда происходят изменения, все заинтересованные стороны отвечают.

Такая система позволяет изменять путь линии через функцию перерисовки, которая вызывается каждый раз, когда 2 подключенных объекта изменяют свои X /Координаты Y.

connect_line.js (перерисовка)

redraw: function() {
    var x1 = this.shapeView1.visualModel.get('x'),
        y1 = this.shapeView1.visualModel.get('y'),
        x2 = this.shapeView2.visualModel.get('x'),
        y2 = this.shapeView2.visualModel.get('y'),
        pathData;

    pathData = 'M' + x1 + ',' + y1 + 'L' + x2 + ',' + y2;

    this.line.attr({
        path: pathData,
        fill: '#000000',
        stroke: LineConstants.COLOR,
        'stroke-width': LineConstants.THICKNESS
    });
}

Мы создали «подвижный» миксин.Этот миксин позволит вам добавить подвижность вашим фигурам.Этот миксин обновит координаты x / y и, в свою очередь, вызовет событие 'change', которое подхватит ваш класс линии.

movable.js

handleDraggging: function(delta) {
    this.shape.move(delta);
}

move: function(delta) {
    //... compute movement based on delta
    this.visualModel.set('x', xPosition);
    this.visualModel.set('y', yPosition);
}

connect_line.js

initialize: function(shapeView1, shapeView2) {
    // ...
    this.shapeView1 = shapeView1;
    this.shapeView2 = shapeView2;

    this.listenTo(shapeView1.visualModel, 'change:x change:y', this.redraw);
    this.listenTo(shapeView2.visualModel, 'change:x change:y', this.redraw);
}

Производительность при этом отличная.Вы можете посмотреть на него в действии, зайдя на eventbrite.com, создать событие, включив зарезервированные места (шаг 2), добавить новую карту, щелкнуть «объекты» слева и оставить линию на бумаге.

...