Я попробовал вышеупомянутое, но оно не работает для меня, как должно.Модификатор работает, но вместо постепенного затухания изображение затухает несколько раз за указанную продолжительность.Есть идеи?
Ну, в конце концов я понял, что я делаю неправильно.Вот оно ...
anySprite.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
IEntityModifier iem = new AlphaModifier(seconds, 0, 255); //for some unknown reason i was passing invalid values and hence it didn't work then :)
iem.setRemoveWhenFinished(true);
anySprite.registerEntityModifier(iem);