Я учусь разрабатывать игры для Android с использованием libgdx, фреймворка для программирования на Android с использованием OpenGL ES и на настольном компьютере с Java с использованием LWJGL. Устройство, на котором я тестирую (HTC Hero), указывает максимальный размер текстуры 1024 и максимальную глубину стека 2. Однако, когда я создаю текстуры с таким максимальным размером, они не загружаются, вместо этого отображается белый квадрат, где текстура должна быть. Текстуры имеют такой размер, потому что они представляют собой упакованные спрайт-листы, и предпочтительно сохранять их в этом размере. Что касается глубины стека, устройство также покажет белый квадрат, если одновременно используется более 1 текстуры, поэтому кажется, что максимальные значения, заданные OpenGL ES, на один шаг выше, чем фактическая производительность устройства. Кто-нибудь может мне помочь? Спасибо