Я хотел бы знать, как обновлять и отображать игровые объекты при использовании Qt.Например, в типичной игре у вас будет цикл обработки событий, но у Qt просто есть exec()
.Как правильно обновлять и отображать игровые объекты, используя Qt?Как сделать, например, получить время между каждым кадром для обновления моих игровых объектов?Я использую отдельный поток для всего этого?
Мой вопрос очень похож на этот поток , за исключением того, что я не пытаюсь избежать стандартных процессов Qt.Изменить: я прошу прощения за неполный вопрос.Я полагаю, что tmpearce уже ответил на мой вопрос, но вот основной пример того, что я пытаюсь сделать в случае, если у кого-то есть такая же проблема: