ошибок в категории определенно. Я также сделал бы оценки времени против фактического потраченного времени. Суть в том, чтобы дать разработчику инструмент, чтобы научиться делать точные оценки. Оценка времени - общеизвестно нечеткий процесс, и ваш лучший источник - это опыт. С помощью этой метрики вы можете получить уверенность в оценках, данных всеми.
Однако учтите, что вы все равно не сможете просто сказать, что ошибка X должна занять время Y, потому что она похожа на ошибку Z. Но вы сможете позволить разработчику Бейкеру взглянуть на это, и когда «на исправление уйдет 2 дня», у вас есть возможность оценить, насколько он точен.