Всем вам, графическим специалистам, мне было интересно, какой из этих двух методов лучше для изменения размера UIImage:
Первый, с которым я столкнулся, прост и популярен:
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image width:(CGFloat)resizedWidth height:(CGFloat)resizedHeight
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth ,resizedHeight));
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, resizedWidth, resizedHeight)];
UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
Второй метод, который я нашел по этой ссылке http://iphonesdksnippets.com/post/2009/05/06/Resize-image-and-keep-aspect-ratio.aspx и, похоже, выполняет то же, что и выше, но гораздо более сложный (я не очень понимаю, что в нем происходит):
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image width:(CGFloat)resizedWidth height:(CGFloat)resizedHeight
{
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, resizedWidth, resizedHeight, 8, 4 * resizedWidth, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, resizedWidth, resizedHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
Итак, мой вопрос: какой путь лучше и почему?