См. : http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/xhtml/glSamplerParameter.xml, чтобы узнать, как использовать glSamplerParameter.
void glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param);
Параметры
сэмплер
Задает объект сэмплера, параметр которого нужно изменить.
PNAME
Задает символическое имя однозначного параметра сэмплера. PNAME может быть один из следующих:. GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_LOD, GL_TEXTURE_MAX_LOD, GL_TEXTURE_LOD_BIAS GL_TEXTURE_COMPARE_MODE или GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC
1020 * ПАРАМЕТР *
Определяет значение pname.
Однако я не уверен в том, что вы пытаетесь сделать. Вы просто пытаетесь установить альфа-значение некоторых пикселей в сэмплере? Если это так, то это неправильный подход, вы должны просто рисовать с нужными значениями альфа (или очистить всю текстуру с некоторым значением альфа).