Как я могу сохранить OpenGL ничью с OpenGL? - PullRequest
1 голос
/ 11 марта 2012

Я рисую экран с помощью команд OpenGL. И я должен сохранить этот экран в формате .bmp или .png. Но я не могу этого сделать. Я использую glReadpixels, но не могу продолжить. Как я могу сохранить этот рисунок в C ++ с OpenGL?

Ответы [ 4 ]

4 голосов
/ 13 марта 2012

Вот оно!Вы должны включить WinGDI.h (который, я думаю, GL сделает это!)

void SaveAsBMP(const char *fileName)
{
    FILE *file;
    unsigned long imageSize;
    GLbyte *data=NULL;
    GLint viewPort[4];
    GLenum lastBuffer;
    BITMAPFILEHEADER bmfh;
    BITMAPINFOHEADER bmih;
    bmfh.bfType='MB';
    bmfh.bfReserved1=0;
    bmfh.bfReserved2=0;
    bmfh.bfOffBits=54;
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewPort);
    imageSize=((viewPort[2]+((4-(viewPort[2]%4))%4))*viewPort[3]*3)+2;
    bmfh.bfSize=imageSize+sizeof(bmfh)+sizeof(bmih);
    data=(GLbyte*)malloc(imageSize);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,4);
    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH,0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS,0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS,0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SWAP_BYTES,1);
    glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER,(GLint*)&lastBuffer);
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glReadPixels(0,0,viewPort[2],viewPort[3],GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
    data[imageSize-1]=0;
    data[imageSize-2]=0;
    glReadBuffer(lastBuffer);
    file=fopen(fileName,"wb");
    bmih.biSize=40;
    bmih.biWidth=viewPort[2];
    bmih.biHeight=viewPort[3];
    bmih.biPlanes=1;
    bmih.biBitCount=24;
    bmih.biCompression=0;
    bmih.biSizeImage=imageSize;
    bmih.biXPelsPerMeter=45089;
    bmih.biYPelsPerMeter=45089;
    bmih.biClrUsed=0;
    bmih.biClrImportant=0;
    fwrite(&bmfh,sizeof(bmfh),1,file);
    fwrite(&bmih,sizeof(bmih),1,file);
    fwrite(data,imageSize,1,file);
    free(data);
    fclose(file);
}
1 голос
/ 15 марта 2013

Необходимо исправить одно значение:

bmih.biXPelsPerMeter = bmih.biYPelsPerMeter = 0;

В противном случае редактирование некоторых изображений может открыться неправильно.

1 голос
/ 11 марта 2012

Если вы не чувствуете себя особенно амбициозным (или, возможно, мазохистским), вы, вероятно, захотите использовать библиотеку типа DevIL , которая уже поддерживает это. Текущая версия может загружать и / или сохранять в форматах PNG и BMP вместе с несколькими десятками других.

По сравнению с чем-то вроде IJG, он гораздо более ориентирован на работу с OpenGL или DirectX (например, он может загружать файл довольно напрямую в текстуру или наоборот).

0 голосов
/ 21 марта 2012

Я знаю, что вы запрашиваете растровые форматы, но косвенным способом будет первый вывод векторной графики через gl2ps (http://www.geuz.org/gl2ps/). Примеры использования предоставляются с пакетом и на сайте (http://www.geuz.org/gl2ps/#tth_sEc3).

Затем векторный вывод можно преобразовать в формат по вашему выбору, используя другой инструмент (Inkscape, Image / GraphicsMagick и т. Д.) Или библиотеку. Дополнительным преимуществом является то, что в будущем вы можете преобразовывать в растровые изображения любого разрешения.

...