Я хотел бы отладить и профилировать некоторые 64-разрядные программы, выполняющие не выровненные обращения, как в следующем примере:
int foo[2] = { 1, 2 };
*((int *)((char *)foo + 2)) = 3;
способ gcc
Мне известны два способа сделать это при использовании gcc и gdb . Первый - это включение выровненного выровненного бита (бит 18) в регистре eflags
непосредственно в моем коде C или C ++:
asm volatile("pushf \n"
"pop %%rax \n"
"or $0x40000, %%rax \n"
"push %%rax \n"
"popf \n" ::: "rax");
Это очень удобно, поскольку в самом приложении я могу выбрать, обходить или нет проверки невыровненного доступа, например при вызове известных неисправных библиотек.
Другой способ - от gdb , в любой момент при отладке исполняемого файла:
set $eflags |= 1<<18
Опять же, это можно включить или отключить по желанию, по сценарию и т. Д. Очень удобно.
Visual Studio
Теперь я совершенно не могу сделать то же самое, используя Visual Studio 2008 или 2010 на Vista64. Встроенная сборка в программе на C ++ больше не доступна в режиме x64 в любой версии Visual Studio, но вместо нее можно использовать intrinsics :
#include <intrin.h>
/* ... */
__writeeflags(__readeflags() | 0x40000);
Это точно такой же код, как в Linux. Это вроде работает : я получаю исключение при запуске моего неисправного кода. За исключением того, что флаг EFL.AC
сбрасывается в ноль каждый раз, когда достигается точка останова. Это означает, что я не могу должным образом отлаживать большое приложение с множеством сложных точек останова, если я не засорю код вызовами моей функции asm.
Поэтому я попытался вручную изменить EFL |= 0x40000
из сеанса отладки реестра Visual Studio (это именно то, что я обычно делаю в Linux). Эффекта также нет, бит устанавливается в ноль, как только я возобновляю отладку. Это означает, что я не могу правильно отлаживать код, для которого у меня нет исходного кода.
Я не понимаю, что здесь происходит. Visual Studio принудительно устанавливает EFL.AC=0
? Если да, могу ли я отключить эту «функцию»? Кроме того, есть ли способ включить / отключить EFL.AC
во время сеанса отладки?
Как разработчики реального мира для Windows отслеживают невыровненный доступ в своем коде?
Редактировать : узнал о __readeflags
, которого нет в списке встроенных функций x64 .