В моей программе, написанной на c, есть две текстуры, которые накладываются друг на друга.Один из них остается неизменным во время работы программы, а другой перемещается, чтобы перекрыться где-то еще на сцене.Поскольку вторая текстура была создана после первой, она покрывает ее часть, но я хочу, чтобы первая текстура оставалась сверху.Как я могу это сделать?Единственный способ сделать это - удалить первую текстуру и создать новую, используя точно такое же изображение, каждый раз, когда новая текстура накладывается на нее, но мне это кажется неэффективным.Есть ли функция, которая выводит актера вперед, используя API беспорядка?