Снимок экрана iPhone, возвращающийся с фона, полностью белый - PullRequest
2 голосов
/ 11 марта 2012

Я создаю игру для iPhone с использованием OpenGL, которая работает очень хорошо.Я знаю, что когда игра переходит в фоновый режим после нажатия кнопки «Домой», iOS делает снимок экрана, который будет отображаться при возврате приложения на передний план.

Проблема в том, что при повторном запуске игры (возвращая ее из фона) вместо последнего экрана игры отображается белое изображение.Конечно, в данный момент игра работает нормально.

Я тестировал эту проблему только на симуляторе, а не на реальном iPhone (Simulator v.5.0, iOS v.5.0).

Кто-нибудь имеет эту проблему и решение для нее?Я что-то упустил?.

Обновление: я обнаружил, что некоторые пользователи Cocos2D имеют ту же проблему, но без решения .Я не использую Cocos2D.

Обновление: я проверил, что снимок, сделанный iOS, является белым jpg-файлом 640x960.Так что, возможно, проблема в некотором типе связи между OpenGL-ES и видом игры.

1 Ответ

1 голос
/ 06 ноября 2012

Если ваше приложение в OpenGL, вы можете использовать glReadPixels для чтения экрана изображения.

- (UIImage*) getGLScreenshot {
    NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;

    // allocate array and read pixels into it.
    GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
    // there's gotta be a better way, but this works.
    GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    for(int y = 0; y <480; y++)
    {
        for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
        {
            buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
        }
    }

    // make data provider with data.
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

    // prep the ingredients
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * 320;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // make the cgimage
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    // then make the uiimage from that
    UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    return myImage;
}

- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
...