Я создаю простую игру для Android, которая работает с мультиплеером и подключается к серверу. Это то, чего я хочу достичь в своей игре.
Клиент отправляет движение клавиш на сервер.
Сервер принимает ввод, обновляет состояние, вычисляет и возвращает новую позицию клиенту
Клиент получает новую позицию и обновляет экран.
У меня уже есть некоторый написанный код, и поэтому один из моих потоков отправляет нажатие клавиш на сервер, ждет новой позиции и обновляет экран. Дело в том, что между движением игрока есть лаг. Я думаю, что это связано с задержкой. Я также попробовал два потока, один для отправки / получения данных с сервера, а другой обновляет экран. Но это не решило мою проблему с задержкой.
Кто-нибудь может предложить хороший дизайн для сетевой игры?
Нужно ли делать ранний прогноз?
Нужен ли отдельный поток для извлечения данных и отображения экрана?
P.S. Это мой первый раз, когда я создаю сетевую игру, поэтому я понятия не имею, что я делаю.