Я внедряю многопользовательский режим Photon в свою игру, и меня беспокоит метод проверки локального игрока.
В настоящее время я проверяю локального игрока в различных местах с помощью PhotonView.IsMine ().
Правильно ли я сказал, что сценарий все еще работает для всех клиентов, однако только локальный проигрыватель запускает их экземпляр сценария?Например, мой сценарий перемещения привязан ко всем клиентам, но я проверяю PhotonView.IsMine () перед применением перемещения, чтобы клиенты не могли контролировать друг друга.
Кто-нибудь знает какие-либо лучшие практики или методы, которые вы используете в своих проектах?Я не думаю, что мой метод очень хорош и его можно сделать гораздо более эффективным и простым в настройке.