Что я должен использовать каркас webgl? - PullRequest
0 голосов
/ 30 января 2012

Я хочу использовать фреймворк webgl.Но как новичок я не знаю много об этом.Я изучил GLGE, Three.js, SceneJS.

Итак, у меня есть следующие вопросы:

  1. Использует ли GLGE Scenegraph?
  2. Почему ThreeJS ведет активное обсуждение?

Какой мой лучший выбор?

Я хочу выбрать рамки хорошего состояния.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 февраля 2012

Если вы просто хотите визуализировать данные в 3d, вы должны взглянуть на набор инструментов X (http://goXTK.com).Он предоставляет очень простой API и только небольшие накладные расходы.

Если вы хотите разработать игру, Three.js - это то, что нужно ..:)

Для раскрытия, я являюсь частьюкоманда разработчиков XTK.

0 голосов
/ 31 января 2012

Вы могли бы взглянуть на Какую инфраструктуру WebGL мне следует изучить? , но ответ на вопрос "какой вариант лучше?"или "какие рамки в хорошем состоянии?"все еще меняется довольно быстро, так что ответ, возможно, больше не будет очень полезным.

Я могу сказать, что Three.js имеет много классных демонстраций, довольно широко используется и активно поддерживается.Но его API все еще сильно меняется и плохо документирован.

...