Если вы пытаетесь загрузить всю текстуру в виде прямоугольника / квадрата, вы должны сделать квадрат в OpenGL, используя либо квад, либо два треугольника, а затем отобразить половину текстуры в каждом треугольнике.
Как это:
int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Matrix
glTranslatef(1.0f,0.0f,-6.0f); // Move Into The Screen 5 Units
glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f); // Rotate On The X Axis
glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate On The Y Axis
glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f); // Rotate On The Z Axis
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // Select Our Texture
glBegin(GL_TRIANGLES);
// first triangle, bottom left half
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f( -2, 0, -2 );
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 2, 0, -2 );
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f( -2, 2, -2 );
// second triangle, top right half
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 2, 0, -2 );
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f( -2, 2, -2 );
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( 2, 2, -2 );
glEnd();
xrot+=0.3f; // X Axis Rotation
yrot+=0.2f; // Y Axis Rotation
zrot+=0.4f; // Z Axis Rotation
return true; // Keep Going
}