Наше приложение загружает PNG-изображение с помощью JavaScript и рисует его в 2D-контексте элемента canvas для считывания точных значений цвета пикселей (используя getImageData).
Это прекрасно работаетво всех браузерах, которые поддерживают canvas-API, кроме IE9: ctx.drawImage (img, 0, 0) , кажется, применяет к изображению какое-то сглаживание.Возможно ли отключить это поведение?
Наш код выглядит примерно так:
var img = document.createElement('IMG');
img.addEventListener('load', function(e) {
var w = img.width,
h = img.height,
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h),
pixels = data.data;
for (var y = 0, i = 0; y < h; y++) {
for (var x = 0; x < w; x++, i += 4) {
var r = pixels[i],
g = pixels[i+1],
b = pixels[i+2],
color = (r << 16) | (g << 8) | b;
// do something with x, y and color
}
}
});
img.src = 'images/source.png';