У меня есть некоторые приложения Qt, созданные с использованием OpenGL на поверхностях, предоставленных реализацией EGL на плате ARM.Я испытываю какие-то разрывы при рендеринге.
Читая, я обнаружил, что это может быть проблемой, связанной с vsync, поэтому я использовал EGL-вызов eglSwapInterval (eglDisplay, 1), но разрывание продолжалось,Достаточно ли этого вызова, чтобы убрать разрыв?Должен ли этот призыв полностью устранить такой эффект?Возможно ли какое-нибудь разрывание останется?