Для работы с клавиатурой вы можете использовать Keyboard.GetState () , которая возвращает KeyboardState.Когда у вас есть состояние клавиатуры, вы можете вызвать KeyboardState.IsKeyDown () , чтобы определить, была ли нажата интересующая вас клавиша.Если клавиша нажата, то вы соответственно регулируете координаты x и y.
Помните, что джойстики являются аналоговыми входами, поэтому вы можете получить диапазон значений, показывающих, как далеко, влево, вправо, вверх или вниз был перемещен джойстик, что позволяет игроку контролировать скорость.Клавиатура цифровая, поэтому она либо нажата, либо нет, поэтому персонаж либо движется, либо нет.Существуют трюки, чтобы заставить это чувствовать себя похожим на клавиатуре, но сначала заставьте вашего персонажа двигаться, а затем вы можете вникнуть в это, если вам это даже нужно.в XNA этот код должен дать вам несколько идей о том, как обращаться с устройствами ввода.