Я пытался создать и заполнить дерево в Java, а затем использовать минимаксный алгоритм, чтобы найти лучший курс для ИИ.
Рекурсивная функция для генерации дерева:
public void gen(Node n, int depth){
if(depth == 6){
n = new Node();
n.depth = height;
}
else{
n = new Node();
n.depth = depth;
gen(n.e1, depth+1);
gen(n.e2, depth+1);
gen(n.e3, depth+1);
gen(n.p1, depth+1);
gen(n.p2, depth+1);
gen(n.p3, depth+1);
}
}
Функция для заполнения дерева значениями:
public void score(Node node, char a){
//Assigning scores to states to find utility value
//Changing state strings to reflect current state of nodes and phase
if(node!=null && node.depth!=6){
if(node.depth%2==1){
//Player's turn
node.state = node.state.substring(0, node.depth))+a+node.state.substring((node.depth+2));
score(node.e1, 'a');
score(node.e2, 'b');
score(node.e3, 'a');
score(node.p1, 'b');
score(node.p2, 'a');
score(node.p3, 'b');
}
else if(node.depth%2==0){
//AI's turn
node.state = node.state.substring(0,(node.depth+4))+a+node.state.substring((node.depth+6));
score(node.e1, 'a');
score(node.e2, 'b');
score(node.e3, 'a');
score(node.p1, 'b');
score(node.p2, 'a');
score(node.p3, 'b');
}
}
}
Функция тестирования, чтобы увидеть, все ли работает, распечатав содержимое:
public void printTree(Node node){
if(node!=null){
System.out.println(node.depth + " " + node.state);
printTree(node.e1);
printTree(node.e2);
printTree(node.e3);
printTree(node.p1);
printTree(node.p2);
printTree(node.p3);
}
}
И, сам класс узла:
Финальный класс Node
{
public String state = "BCXXXCXXX";
//utility value
public int score;
public int oscore;
public int utility;
public int min;
public int max;
public int depth;
Node p1;
Node p2;
Node p3;
Node e1;
Node e2;
Node e3;
public Node()
{
}
}
Я запускаю функцию печати, и она печатает
1 BxXXCXXX
Что я ожидал для первого узла. Я назвал его пустым узлом и глубиной 1. Почему он не генерирует (или не печатает) остальную часть дерева, вплоть до глубины 6?
Хотя я думаю, что это, возможно, не связано, этот код в конечном итоге будет использоваться в игре для Android.