Я попытался скомпилировать и получил те же ошибки на моем linux box:
$ python setup.py build
DBG> include = ['/usr/include', '/usr/include/python2.6', '/usr/include/SDL']
running build
running build_ext
building 'surfutils' extension
creating build
creating build/temp.linux-i686-2.6
creating build/temp.linux-i686-2.6/src
gcc -pthread -fno-strict-aliasing -DNDEBUG -g -fwrapv -O2 -Wall -Wstrict-prototypes -fPIC -I/usr/include -I/usr/include/python2.6 -I/usr/include/SDL -I/usr/include/python2.6 -c src/surfutils.c -o build/temp.linux-i686-2.6/src/surfutils.o
In file included from src/surfutils.c:1:
/usr/include/python2.6/pygame/pygame.h:68:17: error: SDL.h: Arquivo ou diretório inexistente
In file included from src/surfutils.c:1:
/usr/include/python2.6/pygame/pygame.h:312: error: expected specifier-qualifier-list before ‘SDL_VideoInfo’
/usr/include/python2.6/pygame/pygame.h:350: error: expected specifier-qualifier-list before ‘SDL_Surface’
src/surfutils.c:5: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
src/surfutils.c: In function ‘PyCollisionPoint’:
src/surfutils.c:74: error: ‘SDL_Surface’ undeclared (first use in this function)
src/surfutils.c:74: error: (Each undeclared identifier is reported only once
src/surfutils.c:74: error: for each function it appears in.)
src/surfutils.c:74: error: ‘surf1’ undeclared (first use in this function)
src/surfutils.c:74: error: ‘surf2’ undeclared (first use in this function)
src/surfutils.c:74: warning: left-hand operand of comma expression has no effect
src/surfutils.c:92: error: ‘PySurfaceObject’ has no member named ‘surf’
src/surfutils.c:97: error: ‘SDL_SRCALPHA’ undeclared (first use in this function)
src/surfutils.c:111: error: ‘PySurfaceObject’ has no member named ‘surf’
src/surfutils.c:161: warning: implicit declaration of function ‘collisionPoint’
error: command 'gcc' failed with exit status 1
Похоже, он пытается скомпилировать расширение с именем surfutils
, для которого нужны заголовки разработки SDL.
Итак, я установил пакет libsdl1.2-dev
с помощью моего менеджера дистрибутива, и он работал просто отлично. Вы должны установить заголовки разработки SDL, чтобы собрать его для своей системы.
Итак, ваш вопрос на самом деле таков: Как установить заголовочные файлы SDL для разработки в Windows и как заставить программу использовать их?
Ну, я могу ответить на второй вопрос. Вы должны отредактировать setup.py:
#!/usr/bin/env python2.3
from distutils.core import setup, Extension
from distutils.sysconfig import get_config_vars
includes = []
includes.extend(get_config_vars('INCLUDEDIR'))
includes.extend(get_config_vars('INCLUDEPY'))
includes.append('/usr/include/SDL')
print 'DBG> include =', includes
setup(name='surfutils',
version='1.0',
ext_modules=[Extension(
'surfutils',
['src/surfutils.c'],
include_dirs=includes,
)],
)
Изменить строку 9. Там написано:
includes.append('/usr/include/SDL')
Измените этот путь, где бы ни находились ваши заголовки SDL, т. Е .:
includes.append(r'C:\mydevelopmentheaders\SDL')
Оставьте записку разработчику игры, чтобы сказать, что у вас возникли проблемы. Это может обеспечить лучший способ поиска заголовков SDL на вашей платформе.