Используя схему Premultiplied Alpha в XNA 4, вы можете сделать аддитивное смешивание, нарисовав текстуру в 0 alpha.Поскольку это означает, что для текстуры выполняется 0 блокировок, а затем к пикселям позади нее добавляется RGB, вы получаете аддитивное смешивание.
Просто нарисуйте текстуру с 0 альфа, используя режим spritebatch «Alphablend».,Чтобы снизить аддитивность, увеличьте альфа.Чтобы сделать его менее заметным, уменьшите RGB.
Я настоятельно рекомендую убедиться, что для любых текстур в вашем контенте отмечена опция «Предварительно умноженная альфа», если вы используете это.