Это своего рода нубистский вопрос, но все же:
Я создал простую карту местности (прямоугольные плоскости с текстурой земли, которую я рендерил с помощью DrawPrimitive ()), и они отлично работают. чем, я рендерил статическую модель (без иерархии фреймов), и ландшафт оказался испорченным!
После рендеринга модели все вершины ландшафта выходят сосредоточенными в углу модели, где-то рядом с нулевой точкой оси.
модель выглядит нормально, так что я не думаю, что с ней проблема.
Я предполагаю, что после рендеринга модели нужно что-то почистить, но я не знаю что!
Я попытался очистить все преобразования (установив матрицу мира в единичную матрицу), но она все еще не работает!
есть идеи?
заранее спасибо.