Попробуйте это ..
Реализация состоит в том, что checkForCollision () возвращает строку, представляющую сторону, с которой вы столкнулись. Объект, который вы хотите проверить на столкновение, должен расширить этот класс. Кроме того, если вы хотите использовать угловые плитки, установите для свойства angl значение tl, bl, tr, tl , чтобы представить положение наклонной стороны. Надеюсь, это не слишком запутанно.
public class Impassable extends MovieClip
{
// Vars
public var angl:String = "";
/**
* Checks if the specified point collides with this
* @param cx The x value of the point being checked
* @param cy The y value of the point being checked
* @param offset An offset from the edges of this that can be considered as part of the radius of this
* @return A String representing the side that a collision was detected on
*/
public function checkForCollision(cx:int, cy:int, offset:int=0):String
{
if(angl.length < 1)
{
// Horizontal
if(cy > y - 1 && cy < y + height + 1)
{
if(cx > x - offset && cx < x + width/2) return 'WEST';
if(cx < x + width + offset && cx > x + width/2) return 'EAST';
}
// Vertical
if(cx > x - 1 && cx < x + height + 1)
{
if(cy > y - offset && cy < y + height/2) return 'NORTH';
if(cy < y + height + offset && cy > y + height/2) return 'SOUTH';
}
}
else
{
// Gradient (1)
var xgr:Number = cx - x;
var ygr:Number = cy - y;
var ua:Boolean = false;
// Angled Tiles
if(angl == "tl")
{
// Top Left
if(cx > x - 1 && cy > y - 1) ua = true;
if(ua)
{
// Angle Collision
if(cy < y + height - xgr + offset || cx < x + width - ygr + offset) return 'SOUTH_EAST';
}
else
{
// Straight Collision
if(cy > y - 1 && cy < y + height + 1)
{
if(cx > x - offset && cx < x + width/2) return 'WEST';
}
if(cx > x - 1 && cx < x + height + 1)
{
if(cy > y - offset && cy < y + height/2) return 'NORTH';
}
}
}
if(angl == "tr")
{
// Top Right
if(cx < x + width + 1 && cy > y - 1) ua = true;
if(ua)
{
// Angle Collision
if(cy < y + height - (width - xgr) + offset || cx > x + ygr - offset) return 'SOUTH_WEST';
}
else
{
// Straight Collision
if(cy > y - 1 && cy < y + height + 1)
{
if(cx < x + width + offset && cx > x + width/2) return 'EAST';
}
if(cx > x - 1 && cx < x + height + 1)
{
if(cy > y - offset && cy < y + height/2) return 'NORTH';
}
}
}
if(angl == "br")
{
// Bottom Right
if(cx < x + width + 1 && cy < y + height + 1) ua = true;
if(ua)
{
// Angle Collision
if(cx > x + (height - ygr) - offset || cy > y + height - xgr - offset) return 'NORTH_WEST';
}
else
{
// Straight Collision
if(cy > y - 1 && cy < y + height + 1)
{
if(cx < x + width + offset && cx > x + width/2) return 'EAST'
}
if(cx > x - 1 && cx < x + height + 1)
{
if(cy < y + height + offset && cy > y + height/2) return 'SOUTH';
}
}
}
if(angl == "bl")
{
// Bottom Left
if(cx > x - 1 && cy < y + height + 1) ua = true;
if(ua)
{
// Angle Collision
if(cx < x + ygr + offset || cy > y + xgr - offset) return 'NORTH_EAST';
}
else
{
// Straight Collision
if(cy > y - 1 && cy < y + height + 1)
{
if(cx > x - offset && cx < x + width/2) return 'WEST';
}
if(cx > x - 1 && cx < x + height + 1)
{
if(cy < y + height + offset && cy > y + height/2) return 'SOUTH';
}
}
}
}
return "";
}
}