Я пытаюсь создать приложение для имитации некоторых базовых сфер, движущихся вокруг.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что не похоже, что данные присваиваются массиву вне оператора init, когда мне это действительно нужно. Это как-то связано с тем, как я объявил массив, содержащий частицы.
Я хочу создать массив структур, к которым можно получить доступ различными способами, поэтому в верхней части моего файла ниже операторов включения, которые я использовал:
struct particle particles[];
// Particle types
enum TYPES { PHOTON, NEUTRINO };
// Represents a 3D point
struct vertex3f
{
float x;
float y;
float z;
};
// Represents a particle
struct particle
{
enum TYPES type;
float radius;
struct vertex3f location;
};
У меня есть метод инициализации, который создает массив и присваивает ему частицы
void init(void)
{
// Create a GLU quadrics object
quadric = gluNewQuadric();
struct particle particles[max_particles];
float xm = (width / 2) * -1;
float xp = width / 2;
float ym = (height / 2) * -1;
float yp = height / 2;
int i;
for (i = 0; i < max_particles; i++)
{
struct particle p;
struct vertex3f location;
location.x = randFloat(xm, xp);
location.y = randFloat(ym, yp);
location.z = 0.0f;
p.location = location;
p.radius = 0.3f;
particles[i] = p;
}
}
, а затем внутри метода рисования метод для рисования установленной сцены
// Draws the second stage
void drawSecondStage(void)
{
int i;
for (i = 0; i < max_particles; i++)
{
struct particle p = particles[i];
glPushMatrix();
glTranslatef(p.location.x , p.location.y, p.location.z );
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
gluSphere( quadric, 0.3f, 30, 30 );
glPopMatrix();
printf("%f\n", particles[i].location.x);
}
}
вот копия моего кода http://pastebin.com/m131405dc