Не повезло на форумах Corona, поэтому я решил попробовать здесь.
Я просто пытаюсь создать объект с шарнирным соединением. Кажется простым, но это просто не работает.
Я просто не могу понять, как добавить тела в физическую систему, если эти тела являются частью объекта, созданного в отдельном файле (классе). Надеюсь, что кто-то может помочь - боролся с этим неделями.
Вот мой код:
main.lua
:
local JointedObj = require("JointedObj")
local physics = require("physics")
physics.start()
local o = JointedObj.new()
o.x = 50
o.y = 200
local wall = display.newRect( 350, 10, 50, 300 )
physics.addBody ( wall, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
local floor = display.newRect( 0, 300, 400, 10 )
physics.addBody ( floor, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
--toss the object against the wall
o:toss(120, -160, o.x, o.y)
JointedObj.lua
:
module(..., package.seeall)
--constructor
function new()
local obj = display.newGroup()
local red = display.newImageRect( "images/red.png", 27, 18 )
local blue = display.newImageRect( "images/blue.png", 11, 9 )
blue.x = -16
obj:insert(red)
obj:insert(blue)
function obj:toss(xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS WORKS, BUT OBVIOUSLY THE OBJECT HAS NO JOINTS
--physics.addBody( obj, "dynamic", {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS IS WHAT I WANT TO DO. AS-IS, THE OBJECT JUST FALLS THROUGH EVERYTHING
physics.addBody( red, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
physics.addBody( blue, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
myJoint = physics.newJoint( "pivot", red, blue, 0,0 )
myJoint.isLimitEnabled = true
myJoint:setRotationLimits( -30, 30 )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos ) --THIS THROWS A NIL ERROR IF UNCOMMENTED
end
return obj;
end