Как я могу поместить монеты в игру SuperJumper, потому что сейчас монеты рисуются случайным образом, но я хочу рисовать в определенных рисунках, таких как круг, полукруг и прямая линия. Вот код, который у меня пока есть -
int coinecoord = rand.nextInt(3);
switch(coinecoord)
{
case 0:
if (rand.nextFloat() > 0.5f)
{
Coin coin = new Coin(x1 +1, y + Coin.COIN_HEIGHT + rand.nextFloat() * 3,0);
coins.add(coin);
}
break;
case 1:
if (rand.nextFloat() > 0.5f)
{
Coin coin = new Coin(x1 +6, y + Coin.COIN_HEIGHT + rand.nextFloat() * 3,1);
coins.add(coin);
}
break;
case 2:
if (rand.nextFloat() > 0.5f)
{
Coin coin = new Coin(x1 +rand.nextFloat(), y + Coin.COIN_HEIGHT + rand.nextFloat() * 3,2);
coins.add(coin);
}
break;
}
y += (maxJumpHeight - 0.5f) /3.0f;// add plateform
y -= rand.nextFloat() * (maxJumpHeight / 3);
}
ничья в мире класса Renderer as ---
private void renderItems()
{
int len = world.springs.size();
len = world.coins.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
Coin coin = world.coins.get(i);
TextureRegion keyFrame;
//System.out.println("coin.getMoreCoin()"+coin.getMoreCoin());
switch (coin.getMoreCoin())
{
case 0:
keyFrame = Assets.coinAnim.getKeyFrame(coin.stateTime, Animation.ANIMATION_LOOPING);
batch.draw(keyFrame, coin.position.x - 0.5f, coin.position.y - 0.8f, 1, 1.6f);
break;
case 1:
keyFrame = Assets.coinAnim.getKeyFrame(coin.stateTime, Animation.ANIMATION_LOOPING);
batch.draw(keyFrame, coin.position.x - 0.5f, coin.position.y - 0.8f, 1, 1.6f);
break;
case 2:
keyFrame = Assets.coinAnim.getKeyFrame(coin.stateTime, Animation.ANIMATION_LOOPING);
batch.draw(keyFrame, coin.position.x - 0.5f, coin.position.y - 0.8f, 1, 1.6f);
break;
}
}
}
Пожалуйста, кто-нибудь, помогите мне ...