Как использовать BeginInvoke - PullRequest
1 голос
/ 25 марта 2012

У меня есть эта проблема:

Строка 20 (LOOT_FromContainer (контейнер). Мне нужно использовать это как Invoke, потому что процесс, который я хочу выполнить, занимает некоторое время, поэтому ServerMessageHandler не будет обрабатывать его ...

Если я просто переписываю эту строку в LOOT_FromContainer.BeginInvoke(container);, то у меня появляется эта ошибка:

ошибка CS0119: «LOOT.LOOT_FromContainer (Phoenix.Serial)» является «методом», что недопустимо в данном контексте

Я новичок в C #, пришел из PHP, и о Invoke Я не очень много знаю. Пару дней пытался разобраться с этим, даже гугл не помог ...

  [ServerMessageHandler(0x3C)]
  public CallbackResult ContainerContains(byte[] data, CallbackResult prevResult)
  {
     PacketReader reader = new PacketReader(data);
     reader.Skip(3);

     ushort len = reader.ReadUInt16();
     for (int i = 0; i < len; i++)
     {
        Serial serial = (Serial)(reader.ReadUInt32());
        ushort graphic = (ushort)(reader.ReadUInt16());

        reader.Skip(7);

        Serial container = (Serial)(reader.ReadUInt32());
        ushort color = (ushort)(reader.ReadUInt16());

        if (((int)graphic == 0x0E76) && ((int)color == 0x049A))
        {
           LOOT_FromContainer.BeginInvoke(container);
        }
     }
     return CallbackResult.Normal;
  }

  [Command]
  public static void LOOT_FromContainer(Serial target)
  {
        UOItem lootCorpse = new UOItem(target);
        if (lootCorpse.Graphic == 0x2006)
        {
            if (((draw == 1) && (World.Player.Backpack.AllItems.Count(draw_knife[0], draw_knife[1]) > 0)) || (World.Player.Layers[Layer.RightHand].Exist))
            {
                if ((lootCorpse.Amount != 400) && (lootCorpse.Amount != 401))
                {
                    if (draw == 0)
                    {
                        UO.WaitTargetObject(lootCorpse);
                        UO.UseObject(World.Player.Layers[Layer.RightHand].Serial);
                    }
                    else
                    {
                        UO.WaitTargetObject(lootCorpse);
                        UO.UseType(draw_knife[0], draw_knife[1]);
                    }
                    UO.Wait(500);
                }
            }
            else
        {
               UO.Print("Neni cim rezat, pouze lootim");
        }

            for (int i = 0; i < loot.Length; i++)
            {
           if (lootCorpse.Items.Count(loot[i][0], loot[i][1]) > 0)
                {
              if (loot[i][2] == 1)
              {
                 if (loot[i][4] == 1)
                 {
                    UO.MoveItem(lootCorpse.Items.FindType(loot[i][0], loot[i][1]), 0, Aliases.GetObject("loot_bag"), loot[i][5], loot[i][6]);
                      UO.Wait(200);
                 }
                 else
                 {
                    UO.MoveItem(lootCorpse.Items.FindType(loot[i][0], loot[i][1]), 0, World.Player.Backpack);
                        UO.Wait(200);
                 }
              }
                }
            }
        }
  }

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 25 марта 2012

Если вам просто нужно запустить это в другом потоке, вы можете использовать ThreadPool .

Для этого вам понадобится несколько простых вещей :

Вместо:

LOOT_FromContainer.BeginInvoke(container);

Вы должны использовать:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(LOOT_FromContainer, container);

и слегка изменить свой метод LOOT_FromContainer, чтобы:

public static void LOOT_FromContainer(object prm)
{
   var target = (Serial)prm;
   // ...
1 голос
/ 25 марта 2012

Я предполагаю, что LOOT_FromCotainer - это элемент управления, и, учитывая ошибку, которую возвращает ваш компилятор, можно приблизительно догадаться, что проблема заключается в том, что вы вызываете BeginInvoke без участия делегата. BeginInvoke вызывается следующим образом:

LOOT_FromContainer.BeginInvoke(container); //where container is a delegate that maybe declared as follows

private delegate void container; //may also contain parameters eg container(string s);

Так что просто переделайте свой код, чтобы следовать таким образом. См. этот документ , например, о том, как использовать BeginInvoke.

1 голос
/ 25 марта 2012

Я думаю, это то, что вам нужно.Вам нужно объявить делегат с тем же типом возврата и входными параметрами, что и у вашего метода, создать экземпляр этого делегата, указывающий его на ваш метод, а затем вызвать BeginInvoke для него, передавая вашу последовательную переменную, после чего следует null, null:

public delegate void LFC(Serial target);

[ServerMessageHandler(0x3C)]
  public CallbackResult ContainerContains(byte[] data, CallbackResult prevResult)
  {
   PacketReader reader = new PacketReader(data);
   reader.Skip(3);

   ushort len = reader.ReadUInt16();
   for (int i = 0; i < len; i++)
   {
      Serial serial = (Serial)(reader.ReadUInt32());
      ushort graphic = (ushort)(reader.ReadUInt16());

      reader.Skip(7);

      Serial container = (Serial)(reader.ReadUInt32());
      ushort color = (ushort)(reader.ReadUInt16());

    LFC = lootfromcontainer = new LFC(LOOT_FromContainer);

      if (((int)graphic == 0x0E76) && ((int)color == 0x049A))
      {
        lootfromcontainer.BeginInvoke(container, null, null);
         //LOOT_FromContainer.BeginInvoke(container);
      }
   }
   return CallbackResult.Normal;
  }


[Command]
public static void LOOT_FromContainer(Serial target)
{
   UOItem lootCorpse = new UOItem(target);
      if (lootCorpse.Graphic == 0x2006)
      {
          if (((draw == 1) && (World.Player.Backpack.AllItems.Count(draw_knife[0], draw_knife[1]) > 0)) || (World.Player.Layers[Layer.RightHand].Exist))
          {
              if ((lootCorpse.Amount != 400) && (lootCorpse.Amount != 401))
              {
                  if (draw == 0)
                  {
                      UO.WaitTargetObject(lootCorpse);
                      UO.UseObject(World.Player.Layers[Layer.RightHand].Serial);
                  }
                  else
                  {
                      UO.WaitTargetObject(lootCorpse);
                      UO.UseType(draw_knife[0], draw_knife[1]);
                  }
                  UO.Wait(500);
              }
          }
          else
      {
             UO.Print("Neni cim rezat, pouze lootim");
      }

          for (int i = 0; i < loot.Length; i++)
          {
         if (lootCorpse.Items.Count(loot[i][0], loot[i][1]) > 0)
              {
            if (loot[i][2] == 1)
            {
               if (loot[i][4] == 1)
               {
                  UO.MoveItem(lootCorpse.Items.FindType(loot[i][0], loot[i][1]), 0, Aliases.GetObject("loot_bag"), loot[i][5], loot[i][6]);
                    UO.Wait(200);
               }
               else
               {
                  UO.MoveItem(lootCorpse.Items.FindType(loot[i][0], loot[i][1]), 0, World.Player.Backpack);
                      UO.Wait(200);
               }
            }
              }
          }
      }
}
...