Серьезно, я злюсь на этот код, потому что не работает:
switch(particle) {
case 0:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // STONE
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTexCoord2d(1, 1); glVertex3f(x+size, y+size, 0.0f); // Top Right
glTexCoord2d(0.5, 1); glVertex3f(x-size, y+size, 0.0f); // Top Left
glTexCoord2d(1, 0.5); glVertex3f(x+size, y-size, 0.0f); // Bottom Right
glTexCoord2d(0.5, 0.5); glVertex3f(x-size, y-size, 0.0f); // Bottom Left
glEnd();
break;
case 1:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // EARTH
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTexCoord2d(0.5, 0.5); glVertex3f(x+size, y+size, 0.0f); // Top Right
glTexCoord2d(0, 0.5); glVertex3f(x-size, y+size, 0.0f); // Top Left
glTexCoord2d(0.5, 0); glVertex3f(x+size, y-size, 0.0f); // Bottom Right
glTexCoord2d(0, 0); glVertex3f(x-size, y-size, 0.0f); // Bottom Left
glEnd();
break;
}
Случай 0 работает нормально, но случай 1 - нет, и я не знаю почему ..Это изображение (32x32 с двумя 16x16 субтекстурами):