По ссылке:
Создание контекста без окна, для закадрового рендеринга.Это может на самом деле не работать.
Это второе предложение важно.Из спецификации WGL_ARB_create_context :
4) Должен ли быть способ сделать контекст текущим без привязки его к оконной системе, которая может быть одновременно нарисована?
РАЗРЕШЕНО: Да, но только в OpenGL 3.0 и более поздних версиях.Это приводит к контексту с недопустимым кадровым буфером по умолчанию, значение которого определено в спецификации OpenGL 3.0.
ПРИМЕЧАНИЕ. Очевидно, в Windows opengl32.dll использует аргумент drawable для идентификации пространства имендрайвер, поэтому мы не сможем обойти его.
Спецификация не позволяет создавать контекст без окна, поскольку для него требуется формат пикселя, которыйВы устанавливаете в контекст устройства.Но вы теоретически можете передать NULL для HDC при создании контекста, что приводит к тому, что OpenGL не имеет кадровый буфер по умолчанию.
Но, как отмечалось выше, это может на самом деле не работать.Вы можете попробовать это, чтобы увидеть, что происходит, но я не оправдаю надежд.