Хорошо, позвольте мне дать вам ответ, который не включает a, b или c.
Что я хотел бы сделать, это перейти на виртуальную архитектуру (я буду использовать VM-Ware в качестве примера здесь)где вы перемещаете как можно больше компьютеров в виртуализированное решение.
На аппаратном уровне вы устанавливаете SAN с двумя SAN-коммутаторами.Коммутаторы подключены к HBA Fibre-Channel на каждый компьютер.Реальные машины, вероятно, будут Blades in Blade Center.
Каждый блейд-сервер должен иметь как можно больше энергии, 2 х 10-ядерный процессор - хороший выбор.Таким образом, вы можете разместить как можно больше виртуальных машин на как можно меньшем количестве блейдов.
Поскольку вы говорите H / A, вы, скорее всего, захотите иметь избыточность, достаточную для того, чтобы потерять один полный блейд и перезапустить машины наоставшиеся блейды не влияют слишком сильно на производительность.
Онлайн-сервис / обслуживание могут обрабатываться такими продуктами, как V-Motion.
На основе этой настройки вы можете продолжить создание кластера H / Aокружающая среда.