Я немного изменил свой вопрос.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
// make textures from text
public static void createTextureFromText(GL10 gl, String text, String texName) {
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.GREEN);
p.setTextSize(32 * getResources().getDisplayMetrics().density);
// get width and height the text takes (in px)
int width = (int) p.measureText(text);
int height = (int) p.descent();
// Create an empty, mutable bitmap based on textsize
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
// get a canvas to paint over the bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
bmp.eraseColor(Color.CYAN); //Cyan for debugging purposes
//draw the text
canvas.drawText(text, 0, 0, p);
// save image - for debugging purposes
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 40, bytes);
// create a new file name "test.jpg" in sdcard
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "test.jpg");
try {
f.createNewFile();
// write the bytes in file
FileOutputStream fo = new FileOutputStream(f);
fo.write(bytes.toByteArray());
fo.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
.... make texture
}
Теперь я использую этот код для создания текстур из заданного текста (это только частично).
Но я обнаружил, что ошибка лежит где-то в создании растрового изображения. Теперь я сохраняю растровое изображение на SD-карте, чтобы посмотреть, как оно получилось, и обнаружил, что я получаю ВСЕ Cyan-растровое изображение (672B, 164x7 - размеры).
Кто-нибудь видит, почему он не создает растровое изображение с текстом на нем? Что я могу делать не так?
Ты будешь героем, если сможешь мне помочь:)