Например, вы можете добавить логическое isShooting. В вашем обработчике MOUSE_DOWN вы можете установить для него значение true, а с помощью aimCue вы можете проверить, правда это или нет. Когда вы закончите снимать, вы можете снова установить его на false.
Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aimCue);
Cue.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartToShoot);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveBalls);
private var isShooting:Boolean = false;
public function aimCue(event:Event)
{
if(!isShooting)
{
var dx:Number = Cueball.x - Cue.x;
var dy:Number = Cueball.y - Cue.y;
var angle:Number = Math.atan2(dy,dx);
Cue.rotation = angle * 180 / Math.PI;
Cue.x = mouseX;
Cue.y = mouseY;
}
}
public function StartToShoot(event:MouseEvent)
{
isShooting = true;
var dx:Number = Cueball.x - mouseX;
var dy:Number = Cueball.y - mouseY;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
//Cue.x = dx + Cueball.x;
//Cue.y = dy + Cueball.y;
if (dist > 230)
{
Cue.startx = Cue.x;
Cue.starty = Cue.y;
Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FinishShoot);
}
}
Для логики перемещения вашей реплики вы можете использовать что-то вроде этого:
(не забудьте удалить слушателя сцены, когда закончите снимать)
private var storedPoint:Point;
public function StartToShoot(event:MouseEvent)
{
isShooting = true;
storedPoint = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
}
private function onMouseMove(e:MouseEvent):void
{
var curPoint:Point = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);
var distance:Number = Point.distance(storedPoint, curPoint);
/* do stuff with the distance*/
e.updateAfterEvent();
}