iOS5 Xcode4.2 ошибка выравнивания байтов с плавающей точкой? - PullRequest
0 голосов
/ 14 октября 2011

Посмотрите на этот код:

это файл определения структуры с 1-байтовой упаковкой структуры (для работы с сокетами)

#pragma pack(1)

typedef struct _TestStruct1 {

double d1;
double d2;

} TestStruct1;


typedef struct _TestStruct2 {

unsigned long v1;
unsigned short v2;
unsigned long v3;
unsigned long value;
TestStruct1 ts1;

} TestStruct2;

#pragma pack()

Ok. Теперь посмотрите простой код ниже:

TestStruct2 wtf;
wtf.v1 = 0;
wtf.v2 = 0;
wtf.v3 = 0;
wtf.value = 4294967295;
wtf.ts1.d1 = 37.785834f;
wtf.ts1.d2 = 37.785834f;
char * cp = (char *)&wtf;
for (int i = 0; i < sizeof(TestStruct2); i++) NSLog(@"[%d] %d", i, (int)cp[i]);
NSLog(@"wtf.value: %lu", wtf.value);

результат на симуляторе iphone 5.0 XCode 4.2:

[0] 0
[1] 0
[2] 0
[3] 0
[4] 0
[5] 0
[6] 0
[7] 0
[8] 0
[9] 0
[10] -1
[11] -1
[12] -1
[13] -1
[14] 0
[15] 0
[16] 0
[17] 64
[18] -106
[19] -28
[20] 66
[21] 64
[22] 0
[23] 0
[24] 0
[25] 64
[26] -106
[27] -28
[28] 66
[29] 64
wtf.value: 4294967295

нет проблем. но когда дело доходит до реального устройства (iPhone4) ...

[0] 0
[1] 0
[2] 0
[3] 0
[4] 0
[5] 0
[6] 0
[7] 0
[8] 0
[9] 0
[10] -1
[11] -1
[12] 0
[13] 0
[14] 0
[15] 64
[16] -106
[17] -28
[18] 66
[19] 64
[20] 0
[21] 0
[22] 0
[23] 64
[24] -106
[25] -28
[26] 66
[27] 64
[28] 88
[29] 84
wtf.value: 65535

Боже мой, что случилось? Я сохранил wtf.value с 4294967295, но на устройстве оно меняется на 65535. эта проблема возникает только на устройстве, а не на симуляторе.

Эта проблема никогда не случалась до iOS5 XCode4.2.

Как я могу это исправить? Пожалуйста, помогите мне.

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 18 октября 2011

У меня была такая проблема, связанная с просчетами с плавающей точкой, но в коде позиционирования пользовательского интерфейса.Я исправил это, добавив:

-mno-thumb

к опциям «Другие флаги C» в Настройках сборки, только для устройств armv6 («Добавить настройку сборки»> «Добавить условную настройку»).

Я не претендую на то, чтобы точно понимать, что здесь происходит, но добавляя этот параметр сборки, вы отключаете набор команд Thumb, который согласно некоторым (http://wanderingcoder.net/2010/07/19/ought-arm/) не рекомендуется для armv6в любом случае. Thumb изменяет способ вычисления с плавающей запятой.

0 голосов
/ 19 октября 2011

И согласно тому же человеку (в отношении ответа Крейга), то есть мне, в том же посте , обработка неверно выровненных данных в ARM очень плохая (имитатор - x86). Я могу понять это для целых чисел в сетевом коде (хотя я бы предпочел явно сериализовать), но не должно быть никаких причин, чтобы когда-либо иметь неправильное выравнивание чисел с плавающей запятой (здесь, когда вы сохраняете значение с плавающей запятой, оно, кажется, молча перестраивается на 4-байтовая граница, и она перезаписывает часть wtf.value). Вы не передаете необработанные значения с плавающей точкой по сети, верно? Правильно?

...