в этом сообщении http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=504 Мистер libgdx Марио пишет:
OpenGL с нуля: чрезвычайно хорошо написанная серия руководств по OpenGL ES 1.x.Охватывает все основы, необходимые для начала работы с OpenGL.Обратите внимание, что руководство написано для IPhone и использует Objective C / C ++.Это не должно быть большой проблемой, хотя API такой же.
К моему стыду, я не смог получить эквивалент libgdx самого первого примера в этом учебном пособии, которыйэто:
- (void)drawView:(GLView*)view;
{
Vertex3D vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0);
Vertex3D vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0);
Vertex3D vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0);
Triangle3D triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2, vertex3);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
мой код ...
public void render () {
Gdx.gl11.glLoadIdentity();
Gdx.gl11.glRotatef(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl11.glClearColor((float)0.7, (float)0.7, (float)0.7, (float)1.0);
Gdx.gl11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
Gdx.gl11.glColor4f((float)1.0, (float)0.0, (float)0.0, (float)1.0);
Gdx.gl11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, BYTES_PER_VERTEX, vertices);
Gdx.gl11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, 9);
Gdx.gl11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
}
Проблема здесь в «вершинах».Я понятия не имею, что это должно быть.После долгих поисков я придумал:
final int BYTES_PER_VERTEX = (3 + 4) * 4;
public void create () {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(BYTES_PER_VERTEX * 3);
buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertices = buffer.asFloatBuffer();
float[] verts = {
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1, 0, 0, 0,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 1, 0, 0,
-1.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 0, 1, 0};
vertices.put(verts);
vertices.flip();
}
.и это, кажется, отображает треугольник, но значения для вершин не такие, как в исходном примере (значение z равно 0 вместо -3, в этом случае я ничего не вижу).
Может ли кто-нибудь пролить свет на вершины?