перевести открытый код iphone в код libgdx - PullRequest
1 голос
/ 22 января 2012

в этом сообщении http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=504 Мистер libgdx Марио пишет:

OpenGL с нуля: чрезвычайно хорошо написанная серия руководств по OpenGL ES 1.x.Охватывает все основы, необходимые для начала работы с OpenGL.Обратите внимание, что руководство написано для IPhone и использует Objective C / C ++.Это не должно быть большой проблемой, хотя API такой же.

К моему стыду, я не смог получить эквивалент libgdx самого первого примера в этом учебном пособии, которыйэто:

- (void)drawView:(GLView*)view;
{
    Vertex3D    vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0);
    Vertex3D    vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0);
    Vertex3D    vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0);
    Triangle3D  triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2, vertex3);

    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

мой код ...

public void render () {
    Gdx.gl11.glLoadIdentity();
    Gdx.gl11.glRotatef(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    Gdx.gl11.glClearColor((float)0.7, (float)0.7, (float)0.7, (float)1.0);
    Gdx.gl11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
    Gdx.gl11.glColor4f((float)1.0, (float)0.0, (float)0.0, (float)1.0);
    Gdx.gl11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, BYTES_PER_VERTEX, vertices);
    Gdx.gl11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, 9);
    Gdx.gl11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
}

Проблема здесь в «вершинах».Я понятия не имею, что это должно быть.После долгих поисков я придумал:

final int BYTES_PER_VERTEX = (3 + 4) * 4;

public void create () {
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(BYTES_PER_VERTEX * 3);
    buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertices = buffer.asFloatBuffer();

    float[] verts = {
            0.0f, 1.0f, 0.0f, 1, 0, 0, 0,
            1.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 1, 0, 0,
            -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 0, 1, 0};

    vertices.put(verts);
    vertices.flip();
}

.и это, кажется, отображает треугольник, но значения для вершин не такие, как в исходном примере (значение z равно 0 вместо -3, в этом случае я ничего не вижу).

Может ли кто-нибудь пролить свет на вершины?

1 Ответ

3 голосов
/ 04 марта 2012

Вот что у меня есть.Я создаю квадрат вместо треугольника, но вы получаете jist.Много случайного кода, который есть в руководстве по iphone, заботится о себе.Вы можете фактически проанализировать источник libgdx, если вам интересно, как (в java) он выполняет внутренние вызовы (управление камерой, управление сеткой и т. Д.).

в create ():

mesh = new Mesh(true, 4, 4, 
            new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
            new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4, "a_color"));

mesh.setVertices(new float[] {
             -1.0f, -1.0f, -3.0f, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
              1.0f, -1.0f, -3.0f, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
             -1.0f,  1.0f, -3.0f, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
              1.0f,  1.0f, -3.0f, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255)});

mesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3 });

в resize ()

float aspectRatio = (float) width / (float) height;
camera = new PerspectiveCamera(67, 2f * aspectRatio, 2f);
camera.near = 0.1f;
camera.translate(0, 0, 0);

в render ()

Gdx.gl11.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

Надеюсь, это поможет.

Ресурсы:

http://dpk.net/2011/03/07/libgdx-cubes-handling-inputs-in-applicationlistener-render/

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2032

...