Возможно, вам потребуется опубликовать более конкретную информацию о вашей игре, но одно из предложений - убедиться, что вы повторно используете спрайты и объекты.Например, если ваша игра имеет какой-либо объект, который генерируется неоднократно (случайные летающие враги, пули, повторяющиеся элементы фона), попробуйте подумать о максимальном количестве этого объекта, которое вам понадобится на экране за один раз, а затем создайте столькоперед началом игры загружайте и сбрасывайте их по мере необходимости.
Например, в моей игре используются враги, которые «случайным образом» летают сверху экрана.Сначала я делал нового врага с каждым вызовом, но теперь у меня есть ArrayList, который содержит всего 6 врагов, которые используются повторно и перемещаются по сотни раз каждый.Это привело к ОГРОМНОМУ увеличению производительности, особенно на длинных игровых сессиях.Это связано с оптимизацией GC, но у вас может не быть такой оптимизации, как раньше.