Не использовать Bitmap.Config.ARGB_8888
Вместо этого используйте
int w = WIDTH_PX, h = HEIGHT_PX;
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_4444; // see other conf types
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf); // this creates a MUTABLE bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
// ready to draw on that bitmap through that canvas
ARGB_8888 может вызвать проблемы с OutOfMemory при работе с большим количеством растровых изображений или с большими растровыми изображениями.
Или еще лучше, попробуйте избежать использования самой опции ARGB.