Рекомендуется везде создавать спрайт-листы, то есть текстурные атласы, а не использовать множество сотен отдельных изображений.У меня есть сотни изображений для игры в слова;но есть сотни слов, никаких анимационных последовательностей.Таким образом, сгенерировав файл данных и спрайт-лист, я ищу пример того, как создать изображение при необходимости из исходного имени файла изображения (как хранится в файле данных спрайт-листа (код lua) (оба созданы с помощью упаковщика текстур).
Это кажется правильным:
local sprite = require("sprite")
local CN_70_tiles_corona = require("CN_70_tiles_corona")
local spriteDataCN = CN_70_tiles_corona.getSpriteSheetData()
local spriteSheet = sprite.newSpriteSheetFromData( "CN_70_tiles_corona.png", spriteDataCN )
перед созданием листа спрайта создаст мое изображение примерно так:
t1 = display.newImage(cnTiles[tileNO])
где cnTiles [1]Например, это значение, помещенное в массив из таблицы sqlite, такой как "sit_word100.png".
теперь в моем файле генерации lua есть запись ниже функции 'getSpritSheetData' примерно так:
{
name = "sit_word100.png",
spriteColorRect = { x = 0, y = 0, width = 69, height = 69 },
textureRect = { x = 2, y = 2, width = 69, height = 69 },
spriteSourceSize = { width = 69, height = 69 },
spriteTrimmed = false,
textureRotated = false
},
я могу видеть, что ВСЕ имена моих файлов изображений теперь хранятся в данных, чтобы обеспечить способ ссылаться на мое изображение в листе спрайтов, но так как я НЕ хочу использовать "наборы спрайтов",я не могу найти пример получения одного изображения в момент его просмотра.
Я хочу что-то, что позволило бы мне сослаться на мое теперь изображение в spritesheet с использованием исходного изображения nAME.Это возможно?например,
t1 = display.newImage(CN_70_tiles_corona.getSpriteSheetData(name = "sit_word100.png")