Раньше я писал музыку на C64 для игр, демонстраций и даже сервисов (я даже написал официальную тему QuantumLink). Что касается вашего вопроса, четыре различных формы сигнала обычно накладывались на синхронизирующие и кольцевые моды (реже звонили, потому что это было непредсказуемо на разных версиях микросхемы SID), а иногда и использовались корректно.
Например, типичный «малый» звук будет состоять из формы волны шума с очень быстрой атакой и сустейном, и в зависимости от того, хотите ли вы звук барабанной палочки или кисти, либо очень быстрое затухание и умеренно короткий звук, либо короткий распад и более медленное высвобождение.
Получение правильного звука обычно было методом проб и ошибок, а ограничения были довольно тяжелыми. Вы действительно никогда не доходили до звука пианино или гитары из-за простых форм волны без наложенных гармонических форм волны, самое лучшее, что вы могли бы получить, это то, что звучало как бип, то, что звучало как маримба-й, и то, что звучало как малый барабан.
Один из приемов, наиболее часто используемых для расширения звука, был сделан с помощью процедур быстрого воспроизведения машинного кода, которые могли так быстро изменять воспроизводимые ноты на голосах, чтобы создать впечатление более полного, гармоничного тона. Мы просто назвали это арпеджио, хотя с 10 до 12 ноты меняются в секунду, это звучало скорее как гудящий аккорд.
Что касается дискретизированных сигналов, они были доступны только в виде одиночных и более поздних 4-битных выборок. Это звучало ужасно, несмотря на наши лучшие попытки, потому что в основном метод воспроизведения для сэмпла на 64 состоял в том, чтобы воспроизвести сигнал белого шума и быстро изменить громкость на микросхеме SID для получения восходящей и падающей волны. Сделайте это достаточно быстро, и это будет звучать как оригинальный звук, плохо настроенный на статичном радио.
Я предлагаю вам взять с собой эмулятор C64 для ПК (хороший CCS64) и руководство по программированию 64 BASIC и просто поиграть ... чип SID полностью управляем с BASIC.
Подводя итог, как мы получили все эти звуки фортепиано и гитары на C64? На самом деле мы этого не сделали.