Я создаю игру, в которой пузырьки с простыми математическими уравнениями падают с верхней части экрана, и вы должны ввести ответ, чтобы конкретный пузырь исчез.Единственная проблема заключается в том, что мне нужна система, которая может удалять пузырьки, соответствующие ответу.Я использую код Actions-Frame и класс mathBubble AS.Сначала я покажу код кадра.
stop();
var cooldown:int = 200;
var cooldownMax:int = 200;
inputAnswer.restrict = "^A-Za-z";
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bubbleSpawn);
function bubbleSpawn(e:Event) {
if (cooldown>cooldownMax) {
var bubble = new mathBubble();
addChild(bubble);
bubble.x = Math.round(Math.random()*480);
bubble.y = 0;
cooldown = 0;
}
cooldown += 1;
}
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.text.*;
public class mathBubble extends MovieClip {
var firstInteger:int;
var equationSymbol:int;
var secondInteger:int;
var mathAnswer:int;
var firstSpace:String;
var secondSpace:String;
var mathAnswerString:String;
function mathBubble() {
firstInteger = Math.round(Math.random()*9);
equationSymbol = Math.round(Math.random()*2)+1;
secondInteger = Math.round(Math.random()*9);
trace("bubble spawned");
firstSpace = String(firstInteger);
secondSpace = String(secondInteger);
firstNumber.text = firstSpace;
secondNumber.text = secondSpace;
if (equationSymbol==1) {
mathSymbol.text = "+";
mathAnswer = firstInteger+secondInteger;
mathAnswerString = String(mathAnswer);
trace(mathAnswerString);
}
if (equationSymbol==2) {
mathSymbol.text = "-";
mathAnswer = firstInteger-secondInteger;
mathAnswerString = String(mathAnswer);
trace(mathAnswerString);
}
if (equationSymbol==3) {
mathSymbol.text = "x";
mathAnswer = firstInteger*secondInteger;
mathAnswerString = String(mathAnswer);
trace(mathAnswerString);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bubbleFall);
function bubbleFall(e:Event) {
y += 1;
}
}
}
}
Чтение кода не является полностью необходимым, мне просто интересно, может ли кто-нибудь объяснить, как я могу использовать массивы для удаления каждого дочернего элемента с тем же ответом, что и случайный ответ, который каждый дочерний элемент содержит через переменные «mathAnswer»и "mathAnswerString" я полагал, что массивы будут такими, как это будет работать, но если есть какой-то другой путь, то, пожалуйста, так и скажите.Спасибо, что прочитали это далеко.