Как сказал Нил, GLAutoDrawable - это интерфейс. Фактический класс, который вы получаете, вероятно, является либо GLCanvas, либо GLJPanel, оба из которых могут иметь подключенных слушателей мыши.
Однако вы не должны добавлять слушателей мыши в init () . init () вызывается не только при первом создании компонента - его можно вызывать всякий раз, когда системе требуется повторная инициализация GL, и это может происходить несколько раз в течение срока службы компонента. Добавьте любых слушателей при создании GLCanvas или GLJPanel (да, ваше приложение создает их).