После многих часов борьбы я наконец смог нарисовать объект, но застрял, когда дело дошло до вращения. Я пытаюсь сделать вращение вокруг оси Y, но я не могу сделать вращение плавным. Это в значительной степени прыгает вокруг. Там может быть несколько кусочков ненужных между ними, поэтому я использовал шаблон.
- (void)update
{
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 0.1f, 100.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
GLKMatrix4 baseModelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, -4.0f);
// Compute the model view matrix for the object rendered with ES2
GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, 0.0f);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, startPoint.y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
dx = dy = 0;
modelViewMatrix = GLKMatrix4Multiply(baseModelViewMatrix, modelViewMatrix);
_normalMatrix = GLKMatrix3InvertAndTranspose(GLKMatrix4GetMatrix3(modelViewMatrix), NULL);
_modelViewProjectionMatrix = GLKMatrix4Multiply(projectionMatrix, modelViewMatrix);
_rotation += self.timeSinceLastUpdate * 0.5f;
}
И мои сенсорные поведения:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self.view];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
dx = point.y - startPoint.y;
dy = point.x - startPoint.x;
startPoint = point;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
Заранее спасибо.