Вопросы по OpenGL ES (iPhone) - PullRequest
0 голосов
/ 16 июня 2011

Я планирую сделать новую игру с OpenGL для iPhone, но сначала у меня есть пара вопросов. Прежде всего, я застрял между выбором OpenGL 1.1 или 2.0 (я знаю, что этот вопрос задавался ранее, хотя я чувствую, что мой немного другой). Я знаю, что OpenGL 1.1 совместим со всеми устройствами и является фиксированным конвейером (его легко изучить). Я знаю, что 2.0 - это программируемый конвейер (он сложнее).

Я инди-разработчик, который планирует создать 2D игру с OpenGL ES. Я знаю, что OpenGL ES 1.1 будет намного проще, хотя учебники для 1.1 найти сложно. 2.0 намного сложнее, но учебники есть везде. Недавно я приобрел «Обучение программированию игр для iOS», которое, несмотря на свое название, частично устарело (хотя преподает 1.1).

Итог: 1,1 или 2,0. Я хочу выпустить свое приложение как можно скорее. Кроме того, если кто-нибудь знает какие-либо хорошие книги / учебные пособия, ваши отзывы приветствуются.

1 Ответ

1 голос
/ 23 ноября 2011

У этого парня есть несколько неплохих видеоуроков, реальный игровой код, и, на самом деле, он позволяет вам использовать его код (для настоящей игры он требует работы).

http://www.71squared.com/iphone-tutorials/

Вы получаете, системы частиц, таблицы спрайтов, класс звука, игровые состояния и т. д.

Для начинающих на gl-es 1.1 это хорошо.

Если все это звучит слишком много, попробуйте движок, если нет,учитесь на уроках и делайте свою версию, желательно не используя объекты, структуры C и тому подобное намного проще на таре.

...