Пока возился с многопоточностью, обратными вызовами, функциями win32 api и другими неприятными проблемами, я получил событие идеи.(хе-хе)
Что если вместо определения глобальной (или статической при разработке класса) функции обратного вызова я вместо присвоения lpfnWndProc
назначил DefWindowProc
для регистрации класса окна, а затем запустил все событиецикл в отдельном потоке?
Таким образом, мне не нужно взламывать проблему this
, когда реализует обратный вызов в классе и выполнение основного потока продолжается, освобождая вас отэтот богом забытый цикл while, позволяющий вам делать что угодно, даже открывать другое окно (ууу!)
«Нормальный» путь:
LRESULT CALLBACK WndProc(...)
{
... // process event information
return DefWindowProc(...);
}
int CALLBACK WinMain(...)
{
... // initialize whatever needs initializing :)
WNDCLASSEX wc;
...
wc.lpfnWndProc = WndProc;
... // register the class, create the window, etc...
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
{
... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
DispatchMessage(&msg); // dispatches the message to WndProc
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
Мой новый удивительный способ:
DWORD WINAPI MyAwesomeEventLoop(void* data) // must be static in a class
{
... // do whatever you need with the data
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
{
... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
... // process event information
// call PostQuitMessage(0) to leave the loop
}
return static_cast<DWORD>(msg.wParam);
}
int CALLBACK WndProc(...)
{
...
WNDCLASSEX wc;
...
wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
...
HANDLE threadHandle = 0;
// use "this" as the 4th parameter when implementing in a class
threadHandle = CreateThread(0, 0, MyAwesomeEventLoop, 0, 0, 0);
... // you are now free to do whatever you want! :)
// waits untill the thread finishes
// hopefully because PostQuitMessage(0) was called
WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
DWORD returnValue = 0;
GetExitCodeThread(threadHandle, &returnValue);
CloseHandle(threadHandle);
...
return static_cast<int>(returnValue);
}
Что вы, ребята, думаете?