Я использую следующий код в моей функции WinMain:
// Main message loop:
bool noQuit = true;
while (noQuit)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
if (msg.message == WM_QUIT)
noQuit = false;
}
else
{
DrawFrame();
}
}
Это прекрасно работает, когда я компилирую с 32-битной (Win32) платформой. На 64-битной (x64) платформе код компилируется нормально, но когда я его запускаю, он вылетает. С помощью отладчика я обнаружил, что он выдает ошибку с нарушением прав доступа в строке PeekMessage. Это происходит только с 64-битной, поэтому мне интересно, почему это так? Есть ли что-то, что я делаю неправильно, или что-то, что я должен знать о 64-битной версии, что я делаю неправильно?
Я нахожу это действительно странным, потому что он не всегда выдает ошибку на первом шаге этого цикла, иногда это 2-й или даже 3-й раз, но он всегда останавливается на строке PeekMessage с тем же нарушением доступа.
Пожалуйста, прокомментируйте, если для меня было бы полезно опубликовать больше кода, чем просто эту часть (хотя я на 99% уверен, что здесь происходит ошибка).
Спасибо!
EDIT
Вот конструктор для класса, который обращается к флэш-ocx ....
CFlashDXPlayer::CFlashDXPlayer(HMODULE flashDLL, unsigned int width, unsigned int height)
{
m_userData = NULL;
m_flashInterface = NULL;
m_oleObject = NULL;
m_windowlessObject = NULL;
m_lastMouseX = 0;
m_lastMouseY = 0;
m_lastMouseButtons = 0;
m_dirtyFlag = false;
m_width = width;
m_height = height;
m_controlSite.Init(this);
m_controlSite.AddRef();
m_alphaBlackDC = NULL;
m_alphaBlackBitmap = NULL;
m_alphaBlackBuffer = NULL;
m_alphaWhiteDC = NULL;
m_alphaWhiteBitmap = NULL;
m_alphaWhiteBuffer = NULL;
HRESULT hr;
typedef HRESULT (__stdcall *DllGetClassObjectFunc)(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID * ppv);
if (flashDLL != NULL)
{
IClassFactory* aClassFactory = NULL;
DllGetClassObjectFunc aDllGetClassObjectFunc = (DllGetClassObjectFunc) GetProcAddress(flashDLL, "DllGetClassObject");
hr = aDllGetClassObjectFunc(CLSID_ShockwaveFlash, IID_IClassFactory, (void**)&aClassFactory);
if (FAILED(hr))
return;
aClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IOleObject, (void**)&m_oleObject);
aClassFactory->Release();
}
else
{
hr = CoCreateInstance(CLSID_ShockwaveFlash, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IOleObject, (void**)&m_oleObject);
if (FAILED(hr))
return;
}
IOleClientSite* pClientSite = NULL;
hr = m_controlSite.QueryInterface(__uuidof(IOleClientSite), (void**)&pClientSite);
if (FAILED(hr))
return;
hr = m_oleObject->SetClientSite(pClientSite);
if (FAILED(hr))
return;
hr = m_oleObject->QueryInterface(__uuidof(IShockwaveFlash), (void**)&m_flashInterface);
if (FAILED(hr))
return;
m_flashInterface->DisableLocalSecurity();
m_flashInterface->PutEmbedMovie(FALSE);
m_flashInterface->PutAllowScriptAccess(L"always");
SetTransparencyMode(IFlashDXPlayer::TMODE_OPAQUE);
SetQuality(IFlashDXPlayer::QUALITY_HIGH);
hr = m_oleObject->DoVerb(OLEIVERB_INPLACEACTIVATE, NULL, pClientSite, 0, NULL, NULL);
assert(SUCCEEDED(hr));
pClientSite->Release();
hr = m_oleObject->QueryInterface(__uuidof(IOleInPlaceObjectWindowless), (void**)&m_windowlessObject);
assert(SUCCEEDED(hr));
m_flashSink.Init(this);
m_flashSink.AddRef();
// Resize player
ResizePlayer(width, height);
}
и то, что передается во flashDLL, это m_FlashLibHandle, где
m_flashLibHandle = LoadLibrary(L"Flash11e.ocx");